Trang chủDiễn đànThư viện TutorialsTin tứcĐăng kýLiên hệ
DANH MỤC

QUẢNG CÁO


THỐNG KÊ
Số bài giảng: 211
Số chuyên mục: 35
Số thành viên: 649115
Lượt truy cập: 1241731
Đang online: 898

Trang chủ >> Lập trình phần mềm >> C Ascii/C++
Hệ thống số nhị phân
Hệ thống số ta dùng hằng ngày là Thập Phân (Decimal). Thập là 10, có nghĩa là ta dùng 10 dấu hiệu khác nhau để viết một con số. Khi đếm từ 0 đến 9 ta viết ra...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 08:17:56 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 5.4 - Chuyển đổi kiểu nâng cao
Cho đến nay, để có thể chuyển đổi kiểu một đối tượng đơn giản sang kiểu khác chúng ta đã sử dụng toán tử chuyển đổi kiểu truyền thống. Ví dụ, để chuyển một số dấu phẩy động có kiểu double sang dạng số nguyên có kiểu int chúng ta sử dụng: int i; double d; i = (int)...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 07:54:38 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 5.3 - Exception handling
Trong suốt quá trình phát triển một chương trình, có thể có một số trường hợp mà một số đoạn mã chạy sai do truy xuất đến những tài nguyên không tồn tại hay vượt ra ngoài khoảng mong muốn... Những loại tình huống bất thường này được nằm trong cái được gọi là exceptions và...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 07:54:17 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 5.2 - Namespaces
Namespaces cho phép chúng ta gộp một nhóm các lớp, các đối tượng toàn cục và các hàm dưới một cái tên. Nói một cách cụ thể hơn, chúng dùng để chia phạm vi toàn cụ thành những phạm vi nhỏ hơn với tên gọi namespaces. Khuông mẫu để sử dụng namespaces là: namespace identifier {   namespace-body } Trong...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 07:53:59 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 5.1 - Templates
Các mẫu hàm Các mẫu cho phép tạo các hàm có thể chấp nhận bất kì kiểu dữ liệu nào làm tham số và trả về giá trị mà không phải làm quá tải hàm với tất cả các kiểu dữ liệu có thể. Khai báo mẫu của nó có thể là một trong hai kiểu sau:...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 07:53:32 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 4.4 - Các thành viên ảo. Đa hình.
Để có thể hiểu được phần này bạn cần hiểu rõ về cách sử dụng con trỏ và thừa kế giữa các lớp. Nếu có vài biểu thức nào có vẻ lạ lùng với bạn, bạn có thể xem lại các phần sau: ...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 06:03:10 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 4.2 - Quá tải các toán tử
C++ cho phép sử dụng các toán tử chuẩn của ngôn ngữ giữa các lớp giống như với các kiểu dữ liệu cơ bản. Ví dụ: int a, b, c; a = b + c; là hoàn toàn hợp lệ vì các biến ở đây đều có kiểu là các kiểu dữ liệu cơ bản. Tuy nhiên,...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 06:02:51 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 4.3 - Quan hệ giữa các lớp
Các hàm bạn bè (từ khoá friend) Trong bài trước chúng ta đã được biết rằng có ba mức bảo vệ khác nhau đối với các thành viên trong một lớp: public, protected và private. Đối với các thành viên protected và private, chúng không thể được truy xuất ở bên ngoài lớp mà chúng được khai báo....
Đăng ngày: 04-09-2009 | 06:01:10 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 4.1 - Các lớp
Lớp là một phương thức logic để tổ chức dữ liệu và các hàm trong cùng một cấu trúc. Chúng được khai báo sử dụng từ khoá class, từ này có chức năng tương tự với từ khoá của C struct nhưng có khả năng gộp thêm các hàm thành viên. Dạng thức của nó như...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 06:00:53 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 3.6 - Các kiểu dữ liệu tự định nghĩa.
Trong bài trước chúng ta đã xem xét một loại dữ liệu được định nghĩa bởi người dùng (người lập trình): cấu trúc. Nhưng có còn nhiều kiểu dữ liệu tự định nghĩa khác: Tự định nghĩa các kiểu dữ liệu (typedef). C++ cho phép chúng ta định nghĩa các kiểu dữ liệu của riêng mình dựa trên các...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 06:00:04 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 3.5 - Các cấu trúc
Các cấu trúc dữ liệu. Một cấu trúc dữ liệu là một tập hợp của những kiểu dữ liệu khác nhau được gộp lại với một cái tên duy nhất. Dạng thức của nó như sau: struct model_name {  type1 element1;  type2 element2;  type3 element3;  .  .} object_name; trong đó model_name là tên của mẫu kiểu dữ liệu...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 05:59:43 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 3.4 - Bộ nhớ động
Cho đến nay, trong các chương trình của chúng ta, tất cả những phần bộ nhớ chúng ta có thể sử dụng là các biến các mảng và các đối tượng khác mà chúng ta đã khai báo. Kích cỡ của chúng là cố định và không thể thay đổi trong thời gian chương trình chạy....
Đăng ngày: 04-09-2009 | 05:59:22 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 3.3 - Con trỏ
Chúng ta đã biết các biến chính là các ô nhớ mà chúng ta có thể truy xuất dưới các tên. Các biến này được lưu trữ tại những chỗ cụ thể trong bộ nhớ. Đối với chương trình của chúng ta, bộ nhớ máy tính chỉ là một dãy gồm các ô nhớ 1 byte,...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 05:59:00 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 3.2 - Xâu kí tự
Trong tất cả các chương trình chúng ta đã thấy cho đến giờ, chúng ta chỉ sử dụng các biến kiểu số, chỉ dùng để biểu diễn các số. Nhưng bên cạnh các biến kiểu số còn có các xâu kí tự, chúng cho phép chúng ta biểu diễn các chuỗi kí tự như là các...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 05:58:22 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Bài 3.1-Mảng
Mảng là một dãy các phần tử có cùng kiểu được đặt liên tiếp trong bộ nhớ và có thể truy xuất đến từng phần tử bằng cách thêm một chỉ số vào sau tên của mảng. Điều này có nghĩa là, ví dụ, chúng ta có thể lưu 5 giá trị kiểu int mà không cần...
Đăng ngày: 04-09-2009 | 05:58:11 PM bởi: Vũ Thanh Lai
Trang: 1 2
 
© Copyright 2009 SINHVIENIT.NET, All right reserved
Thư viện bài giảng nghành công nghệ thông tin SinhVienIT.Net  
Xây dựng và phát triển bởi các thành viên SinhVienIT.net
Liên hệ: Admin@SinhVienIT.Net | VuThanhLai@Gmail.Com
Ghi rõ nguồn http://sinhvienit.net khi sao chép bài ở đây.